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热点主推爆款手机游戏 热点推广

作者:admin 更新时间:2025-07-08
摘要:一、爆款手游月流水上亿,做手游真有那么容易捞钱么做手游赚钱,尤其是二次元手游,这已经成为一种刻板的影响,每每看到什么新手游月流水多少多少亿,无不感叹,这钱也太好赚了吧,只,热点主推爆款手机游戏 热点推广

 

一、爆款手机游戏月流水上亿,做手机游戏真有那么容易捞钱么

做手机游戏赚钱,尤其是二次元手机游戏,这已经成为一种刻板的影响,每每看到啥子新人游月流水几许几许亿,无不感叹,这钱也太好赚了吧,只要请画师和配音,即使游戏性不如何样也能吸引大批玩家疯狂氪金。

6月17日,伽马数据(CNG)公开数据称,在近一年一共有32款流水过亿的手机游戏,具有明显二次元特征的游戏更是有15款,报告中提到玩家们对待关注着的手机游戏普遍有一种大度的态度,对自己支持的产品有着近乎信念般的热爱,对于游戏的认同超乎想象。

数据来自国内二次元手机游戏观察

再结合6月份的手机游戏月流水,5月上架的《明日方舟》依然保持着强势的劲头,双平台超过了4亿,这似乎成为了大部分让眼中二次元手机游戏的缩影,动辄几单(一单=648元)砸进某个卡池,只是为了一张卡,而这个钱已经足够买几款3A级大作,甚至买一台PS4,加上一大堆3A。

在这样的大环境下,无论是国内大致厂都在纷纷投资手机游戏,跟风而动,请一堆日本知名声优,加上几张相对露骨的插画,配上两句不明因此的字,只要成功,利润就是上亿。

那么不成功呢?今天笔者就要唱壹个反调,做手机游戏,想要成功并没有那么简单,上面所提到的伽马数据说手机游戏玩家们很大度,但同时也说他们很苛刻,大度和苛刻并非互相矛盾,他们只会对自己喜爱的手机游戏大度,对其他游戏苛刻。

在《阴阳师》、《明日方舟》的后面,还有一大批要死不活的二次元手机游戏,月流水只有十几万,难道是这些的制作不精良么,不乏各种大IP,背后推广的力度也足够大,但就是不火。这才是手机游戏的常态,不是做啥子手机游戏都能捞到一大笔钱,也许许多手机游戏火的程度连创作者都不会预料到。

只有1%的手机游戏才能成功

谈到做游戏,最基础的就是钱了,无论是开发一款3A大作,还是一款手机游戏,都需要大量的资金,只不过后者的成本只要前者的1/20,然而手机游戏失败的风险是3A大作20倍不止,这并非是在危言耸听,移动游戏构筑了壹个近千亿级的市场,这是互联网时代的奇迹,然而这个市场是极度不稳定的,没有人能够说稳定的掌握到其中的动向,只能靠运气。

比如去年大火的《旅行青蛙》,就属于莫名其妙火的手机游戏典型,虽然可以用各种方法来诠释这款游戏有多能抓住玩家的心,但在热度过去之后,又变得无人问津了,《旅行青蛙》这种独立游戏开发成本特别小,只不过是打发时刻的小游戏,本来制作者也没有打算靠这个赚钱。

开发游戏永远都是冒险,只不过不同的是积累了数十年的PC端和主机端是相对可控的,而移动端的手机游戏风险是不可控的,在国内也只有两大企鹅和网易这两大巨头能够稍微控制风险,企鹅靠的是上亿的用户,微信+QQ双重推广,总有人来玩,网易则是水军攻势,每有新游戏就是海军开道。

其他体量要小的的企业就没有这样的能力,即使是名气不小的哔哩哔哩游戏和搜狐畅游代理和自研的游戏依然是该暴死就暴死,掀不起壹个水花,这就导致了壹个手机游戏界特有的现象——换皮。

不了解啥子能火,只能盯着最火的游戏抄,现在市面上形形色色的舰娘游戏就是典型的换皮,在《舰队Collection》大火后,就开始出现各种类型舰娘游戏,最近还有一款正在宣传的《苍蓝誓约》更是集换皮和抄袭之大成,不仅模仿了《舰队arcade》,还被石锤直接搬用了《舰队Collection》的UI。

说起换皮,还是网易精于此道,这本来就是网易的传统手艺,当年把《大话西游》改成《梦幻西游》,接着用这套抓鬼、日常的套路再继续翻新出新的端游,即使是到了2024年的《逆水寒》也全是《大话西游》的影子,到了移动端上天然不能丢掉这一优良的传统,在《阴阳师》之后出的《神都夜行录》,处处看可见的狐狸面具和鸟居,让人怀疑这倒是所谓的"唐风"还是和风。

一将功成万骨枯,这就是手机游戏市场的现状,虽然爆款游戏风光无限,不断创下各种记录,然而他们并不能改变手机游戏的高淘汰率,由于就连这些爆款本身都会由于一些小难题导致口碑崩塌,玩家大量流失,超高的淘汰率带来的是超高的抄袭率,而趋于同质化的产品又让玩家失去了耐性,最终形成了壹个恶性循序。

卖IP胜过卖游戏

即使是那些已经成功的手机游戏,他们的前景也没有多么的美妙,由于手机游戏始终就只是手机游戏,难以形成壹个大IP来反哺游戏企业,由于大部分手机游戏玩家选择手机游戏只是用来打发自己碎片化的时刻,比起玩家这个词,用户更加精确一点。

曾经大火的手机游戏续作无人问津,早年间的《我叫MT1》备受好评,还出了几季的动画,到了《我叫MT3》直接变成了回合制游戏,恶评如潮,许多老玩家都表示不能接受,最后这个IP卖给了企鹅,搞出了《我叫MT4》,实际上这个系列已经死了。

手机游戏难以配养忠实的用户,这是受移动端的表现力所限制,厂商们进来都是想捞一笔块钱就跑,看看目前年货3巨头,育碧的刺客信条,动视的使命召唤以及EZ的枪车球,每年都能大卖,他们培养的忠实用户愿意为每款新作掏钱,实际上一款3A也就手机游戏半单的钱,这是个细水长流的打算,卖的已经不只是游戏了,而是IP和文化。

而且做3A的大厂商们一样可以去做手机游戏,用他们的IP来反补手机游戏,比如去年创下8亿美元奇迹的《pokemon GO》本身就是依托在任天堂旗下宝可梦这个IP上的,即使由于种种缘故没有进入中国,也足以说明这款手机游戏有多成功了。这种IP支持是单给的,只有端游IP靠自己的名气来推广手机游戏,到现在没有哪款手机游戏能够反其道而行之。

转型困难重重

从手机游戏转端游已经成为了中型厂商的一种动向了,然而难题在于即使做了几年手机游戏,他们积累的技术经验也难以和其他端游厂商相抗衡,稳定的市场让端游厂商们只需要不断的研究先进技术,而手机游戏厂商需要花大量的资金在宣发上,并不能做到纯粹的做游戏,毕竟一款手机游戏的成功和否运气>宣发>游戏质量,这让那些已经成功的手机游戏厂商们想要转型也面临各种难题,前段时刻被引起热议的《原神》抄袭《塞尔达:荒野之息》就是米哈游转型的初步尝试。

说完了这些,相信大家也了解到了手机游戏想要成功并没有想象中的那么轻松,并不是随便花多少美少女就有人来买单,在这个移动游戏大潮裹挟之下,已经有无数投者被浪花打的尸骨无存,只有胜者在海面上高歌。

二、有哪些特别不错的网游值得主推

1、《H1Z1》是由Daybreak开发的一款STG僵尸生存类网游,游戏中玩家要做的就是生存下去,为此要抵抗僵尸的攻击,收集各种物资,不断合成各种新装备、建造自己的仓库。游戏还支持大逃杀玩法,玩家在确保生存的同时互相竞争,直到活到最后一人。

2、《龙翼编年史》是一款桌游改编的战棋式网游,这款游戏由中国FRogN职业室开发,空中网运营,回合式战棋对战是游戏的核心方法。游戏中要组合不同的英雄和技能,在每一回合选择合适的站位、卡牌和攻击对象,最终击败对手。

3、《魔兽全球》,这是由著名游戏企业暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线人物扮演游戏。游戏以该企业出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽全球有着完整的历史背景时刻线。

4、《反恐精英:全球攻势》,它是一款由VALVE和Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称STG游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发行。

游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)和恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方需在壹个地图上进行多回合的战斗,达到地图标准目标或消灭全部敌方则取得胜利。

5、《御龙弑天》

《御龙三国志》是款还原典范三国大型角色扮演游戏,采用无缝跨屏玩法。通过典范元素和创造养成体系之间的碰撞,随时随地开战。游戏中可同时培养战法道三大典范职业,独立的装备和养成。

三、企鹅爆款武侠手机游戏内测引玩家怒喷,典范IP成重氪手机游戏

首先,《天刀》手机游戏最令玩家不满的一点便是氪金难题。众所周知,类似于《天刀》手机游戏这种类型的mmorpg游戏都有全球频道,玩家平时可以在全球频道探讨,但在《天刀》手机游戏中全球频道说话还要花钱!

玩家每天只有15次不收费发言次数,次数用完之后玩家需要消耗点券才能发言,据玩家反映,全球频道说话一块钱一句,说话都要钱的游戏怕是要憋死一些话唠玩家,也有玩家调侃《天刀》手机游戏说话都要交税,这真的不是逼氪?

除了说话要钱之外,其他方法也一样氪金严重。有玩家拓展资料了《天刀》手机游戏氪金点相对严重的多少方面,第一是伙伴体系,氪满居然需要6万rmb,这确定是在玩游戏?还有心法残页需要60个才能合成一本,而每个残页需要240rmb,合成一本就需要14400rmb,照这样的氪度平民玩家根本玩不下去。另外时装价格也格外夸大,648rmb还凑不够一身,而且这还只是商城时装,照这个情形看那些联动、限量时装怕是要上万了,试问这样满是氪金点的游戏真的能留住玩家吗?

《天刀》手机游戏本身有着很高的热度,在玩家群体中的口碑也一直不错,但这次终极测试却逼退了很多玩家。有玩家之前创建的《天刀》手机游戏公会群都已经解散了,足以看出玩家这次确实被伤透了心。

内测阶段就逼退一众玩家确实让人难以相信,正如玩家所言,《天刀》手机游戏真的是把氪金手段发挥到极点了。

纵观《天刀》手机游戏各大论坛,会发现玩家最不能接受的是大家等了很久的典范IP竟变成了重氪手机游戏?而且画质也没有端游好,这让很多玩家大失所望,即便是情怀玩家恐怕也会寒心,最后被重氪逼退,不了解你们又是怎样看待《天刀》手机游戏内测阶段暴露的各种难题的呢?